这样修仙有难度
游戏评分: 8分
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这样修仙有难度从凡人起步开启修行之路,不走一路顺畅的修仙套路,把失败代价做成游戏最核心的体验。每一次失误、渡劫失败或者野外被异兽偷袭,都有可能造成修为大幅跌落,甚至直接清空当期进度重新来过。没有一路碾压的爽感,更偏向一步一斟酌的硬核修仙体验,适合愿意慢慢摸索成长路线、接受反复开荒的玩家。
游戏介绍
操作采用虚拟摇杆移动,点击释放功法,手感偏扎实,走位躲天劫、躲避怪物冲锋都需要手动操作,没法全程托管战斗。养成线包含灵根洗练、功法参悟、炼丹炼器、法宝锻造几个主要模块,灵根资质直接决定修炼速度,功法之间还有五行克制关系。关卡以随机秘境、天劫试炼、野外区域挑战组成,每一层秘境的怪物、事件、掉落词条每一次进入都会刷新,每次闯关的打法都需要临时调整。日常资源主要靠秘境刷取,也可以通过完成随机奇遇拿到稀有材料。
游戏特色
最有辨识度的就是失败惩罚机制,渡劫失败会损失大量修为,野外死亡还有概率弄丢身上未绑定的装备,前期开荒很容易一夜回到起点。流派搭配自由度很高,剑修、丹修、防御流、法术爆发流都能走,没有固定最优套路。秘境采用roguelike随机生成,中途会刷出道心抉择事件,不同选择会改变角色心境数值,心境过低之后突破境界的失败概率会明显上涨。挂机仅能产出少量基础修为,核心资源、高阶功法还是要手动下副本获取,不能纯躺平推进度。
游戏亮点
奇遇事件数量很多,游历地图时随时会碰到隐士传功、上古遗迹、心魔侵扰等随机事件,每一局游玩都能遇到不一样的故事。关卡难度曲线设计循序渐进,前期只是小怪威胁,到高阶秘境会出现组合怪、周期性天劫,单纯堆属性也没法无脑通关,必须调整功法和走位应对。福利投放没有过度夸张的礼包,日常签到、秘境首通、成就系统稳定发放洗灵根道具、丹药材料,高阶法宝全部依靠副本掉落,不设置直购强力装备。联机玩法支持和道友组队挑战高难天劫,组队的时候怪物强度会同步提升,协作策略很关键。
游戏优势
市面上大部分修仙游戏偏向轻松放置,本作的硬核设定形成明显区分,重复开荒的过程很容易让玩家上头。养成系统逻辑清晰,每一项属性的提升都可以直观感受到实战变化,没有大量看不懂的虚高数值。随机秘境不会出现重复的地图模板,长期游玩不容易觉得枯燥。零氪玩家只要愿意花时间刷秘境,也能集齐全部主流流派的核心功法,付费内容大多是外观、加速道具,不会拉开无法追赶的战力差距。移动端适配做得不错,短时间碎片化刷秘境,长时间深度开荒都合适。
小编点评
站在普通玩家的角度来说,这样修仙有难度并不是适合所有人的作品。习惯一路快速升级、轻松通关的玩家很容易被失败机制劝退,但是喜欢慢慢钻研build、愿意反复开荒试错的道友,可以玩出不少乐趣。游戏目前的内容体量足够玩很久,随机事件、秘境机制还有不少可以深挖的地方。如果想找一款需要动脑子、修仙之路充满波折的手游,可以下载亲自体验一番。
游戏截图
应用信息
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