火影忍者里面的鸣人怎么玩
火影忍者手游里鸣人想要打出强势表现,核心是依靠普攻灵活拉扯,用大玉螺旋丸进行远距离起手,二技能抓取打持续输出,搭配适配秘卷通灵弥补短板,多利用走位骗替身,规避二技能空放后的僵直缺陷,以此稳定拿到决斗场对局优势。

鸣人的普攻是整套操作的根基,整套普攻分为四段,前三段属于平推伤害,第四段带有击飞和扫地判定,实战不要打完整套普攻,保留二到三段平A循环连击,既能规避快速触发伤害保护,还可以借助普攻的假后摇,无缝衔接秘卷与技能。墙角对战时多用二段普攻,利用分身脱手效果稳定衔接,若是拉扯到中场,切换三段普攻维持平推状态,就算敌方进入红保护阶段,依旧可以延续连招,不会轻易断连。一技能大玉螺旋丸属于长距离突进,X轴攻击范围充足,命中敌人直接造成击飞,适合开局摸奖起手,也可以在连招中途补伤害,该技能释放结束会存在小幅后摇,不要随意空放,避免被敌方抓住空隙反打。二技能多重影分身降落伞带有抓取判定,命中敌人直接击倒浮空,但是技能第一段落空会出现较长僵直,尽量不要裸放二技能,优先在普攻衔接过程中使用,防止给到对手反手机会。

秘卷和通灵的搭配会直接放大鸣人的实战上限,优先选择风遁风杀阵,依靠吸附效果补足起手能力,不管是先手抓敌人,还是连招过程控场都十分实用,面对近战爆发忍者,更换禁术阴愈伤灭霸体秘卷,抵消技能释放带来的后摇风险。通灵方面优先选择猿魔、蛤蟆广这类控场类型,猿魔打出浮空僵直之后,能够无缝接续鸣人的整套连招,蛤蟆广可以打出连续多段伤害,在敌方替身冷却的间隙打出高额输出。对局过程中不要无脑交全部技能起手,开局优先走位试探,观察对手释放技能习惯,等敌方交出关键位移或者防御技能之后,再释放大玉螺旋丸发起进攻。敌方替身即将转好的时候,放慢普攻节奏,利用分段普攻来回晃动骗替身,一旦对手交出替身,立刻拉开距离,等待技能冷却完成再次寻找起手机会。

连招操作上存在两套实用思路,追求稳妥的打法,就大玉螺旋丸起手命中,接上多段普攻,衔接二技能抓取,释放通灵打出僵直,继续循环普攻与技能,最后在敌方浮空状态释放奥义风遁螺旋手里剑完成斩杀。追求上限的打法,依靠普攻持续拉扯,秘卷补充控制,穿插技能进行输出,不急于释放奥义,把奥义留到对手血量见底时使用,避免奥义打完无法接续后续输出的尴尬。实战当中还要留意对战不同忍者的处理方式,面对远程消耗型忍者,不要直线冲脸,利用横向走位规避飞行道具,抓住对手技能真空期突进;面对突进型忍者,优先保留二技能,对手冲过来时利用抓取打断进攻节奏,再顺势开启整套连招。很多使用者容易犯的误区就是频繁裸放二技能,一旦空掉就陷入被动,只要把控好技能释放时机,善用普攻拉扯骗替身,鸣人可以在决斗场打出十分亮眼的发挥。
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