江南百景图都要有房子吗
江南百景图并不是所有地块、所有城市都必须建造房子,民宅的核心作用是产出普通劳动力与提供特殊居民入住床位,可根据城市定位和玩法需求灵活选择建造数量,不用每一座城池都堆满住房。

民宅是普通居民的主要来源,每一座民宅会产出对应数量的普通劳动力,同时提供特殊居民的居住空位,没有民宅就不会生成普通居民,城市里的农田、作坊、商铺等生产建筑,就缺少人手运转。开荒阶段的新城,需要搭建基础数量的民宅,保证劳动力供给,保障资源开采、物资生产、铜钱赚取等基础循环能够跑通。民宅还会持续产出少量铜钱,升级之后可以提升单座民宅的容纳人口上限,减少需要建造的房屋总数,相比堆砌大量一级民宅,升级少数民宅更加节省土地空间。拆除民宅前需要迁出内部居民,否则居民会直接变为无家可归状态,直接造成劳动力缺口,打断城市生产节奏。

已经完成开荒、不需要大量劳动力的城市,可以大幅缩减民宅数量,甚至只保留一两座满级民宅,只用来安置特殊居民,不需要追求人口数量。部分城市主打景观造景玩法,玩家会压缩居住区占地,把大片土地留给园林、亭台、花草、装饰建筑,依靠其他城市调配过来的特殊居民完成少量生产任务。特殊居民可以直接参与劳作,能够顶替普通居民的岗位消耗,只要特殊角色储备充足,城市对普通居民的需求会进一步降低。闲人角色和普通居民体系相互独立,闲人不需要入住普通民宅,依靠专属的特殊住宅建筑即可安置,不会占用民宅床位,造景布局时可以分开规划两类建筑的摆放位置。

需要注意繁荣度机制会间接和民宅挂钩,城市繁荣度提升之后,会解锁更多民宅建造名额,但解锁名额不等于必须把名额全部用完。繁荣度可以依靠娱乐建筑、装饰摆件来拉高,不用依赖大量建房,很多造景向玩家依靠花坛、树木、景观建筑就把繁荣度拉满,只保留极少住房。部分主线任务会要求建造一定数量民宅,遇到这类任务时,临时搭建房屋完成任务条件,任务结束之后再进行拆除,不会影响后续游玩,拆除民宅会返还部分建造材料,但铜钱不会退回,需要权衡资源损耗再操作。另外跨府运输居民只能依靠码头,规划民宅时,也要兼顾特殊居民跨城调配的便利性,避免出现角色被困在城内无法调动的情况。
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