攻城掠地里必然防御是什么
攻城掠地里必然防御是一类可以强制触发防御战术,无视战术克制判定的特殊御宝淬火属性,该属性生效后,武将肉搏交锋阶段会固定打出防御战术,不会被攻击、突击战术打乱博弈结果。

必然防御的核心来源为紫色御宝淬火洗练,在御宝淬火产出的随机特效当中,会刷出对应防御向词条,装备带有该词条的御宝之后,武将在每一轮战术对撞时优先执行防御战术判定,不会随机跳出攻击或者突击。很多玩家会混淆必然防御与普通防御属性,普通防御只是提升减伤数值,依旧会受战术克制影响被突击压制,而必然防御改变的是战术行为本身,即便敌方携带突击向战法、阵法加成,依旧会强制进入防御对撞逻辑,以此降低肉搏阶段受到的伤害。该属性不会作用于战法伤害,只针对排与排之间的肉搏战术交锋,面对高爆发战法将时,仅靠必然防御依旧会承受高额战法打击,需要搭配掌控、减伤类属性互补使用。

该属性最适合守城、国战堵路以及副本扛伤的前排武将,优先给到周泰、典韦这类依靠多排承伤打消耗的武将,搭配真霸下、灵龟套装可以把生存收益拉满,套装带来的强防、血量加成,和必然防御的强制战术效果叠加,能够大幅削减敌方平砍输出。布阵时,携带必然防御的武将尽量放置在队伍首位,用来承接敌方首轮多排肉搏冲击,后续武将负责补输出,避免防御型武将后置,还没打出战术就被敌方战法直接打残。需要留意,必然防御属于肉搏特化属性,完全放弃了攻击、突击的战术爆发,装备该属性的武将不要追求强攻输出词条,资源倾斜给血量、强防、掌控,才能发挥这套机制的全部价值。

实战对抗层面,遇到敌方携带必然破甲的对手时,必然防御无法抵消破甲带来的无视防御效果,只能正常抵挡常规肉搏伤害,因此不能把必然防御当成万能保命手段。对抗时如果敌方拥有必然防御,己方可以多依靠战法伤害、斩杀、乱舞这类特效完成击杀,不要单纯依赖肉搏突击去消耗。淬火洗练过程当中,必然防御词条产出概率偏低,非氪金玩家不必强行反复刷取,有合适词条就保留,没有的情况下依靠方圆阵、防御套装也可以实现相近的守城抗伤效果,把木炭资源均衡分配,兼顾输出与防御御宝的淬火培养,避免资源过度消耗在单一特效上。
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