三国志战略版怎么挑队伍打
挑选对战队伍需要依照兵种克制、阵容机制、红度战法、整体战场环境优先选取存在机制压制,同时兵种处于上风的阵容进行交战,避开被对方战法体系克制的搭配,以此稳定拉高对战胜率,减少不必要的兵力损耗。

最先核对双方兵种属性,游戏内骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,产生正负百分之十五的伤害修正,属性上取得优势,就算自身武将养成存在小幅差距,依旧可以平稳完成对局。仅仅依靠兵种优势远远不够,藤甲盾兵种本身被火系谋略伤害克制,即便骑兵被盾兵天然克制,火系骑兵依旧可以主动去挑战藤甲太尉盾。兵刃突击队遇到携带盛气凌敌的枪兵,兵种克制带来的加成会直接被缴械效果抵消,对战前不能只单一判断兵种优劣,要同步预判敌方队伍的战法走向。

其次分辨阵容输出类型,区分兵刃突击队、常规兵刃队、谋略主动队、续航防守队。兵刃突击队惧怕盛气凌敌、箕形阵这类限制普攻输出的战法,谋略队伍容易受到当锋摧决、神机妙算针对,持续回血的防守阵容,会被焚辎营垒、上兵伐谋的禁疗效果牢牢限制。太尉盾主打拖回合消耗,尽量派出爆发型法系队伍快速结束战斗;吴骑、三势吕一类速攻队伍,就可以交由太尉盾、三仙盾这类减伤充沛的肉队去承接伤害。白板队伍不要主动去对战满红同体系队伍,即便兵种占优,属性差距会不断放大战损,只能用来消耗对方残血主力。
再者结合所在区域主流队伍调整出战次序,若是战场上骑兵突击队伍数量较多,常备带有缴械控制的枪兵队伍。法系蜀弓遍地的对局环境,多安排太尉盾以及各类兵刃骑兵出场。多支队伍轮番交锋时,采用田忌赛马的思路,先用低战力队伍消耗对手主力兵力,再派出核心强队收割剩余残兵。不要直接把最强队伍率先上场,一旦撞上被克制阵容,会直接损失掉整场对局的取胜筹码。同时留意敌方队伍等级,等级偏低的主力,各项基础属性偏弱,是优先选择进攻的目标,等级差距过大时,兵种优势很难完成反制。

主力队伍的核心战法不可以随意拆分,缺少抚辑军民、草船借箭、暂避其锋这类战法,队伍整体强度会大幅下滑。配置残缺的阵容,只用来匹配被自身机制克制的对手,不强行对战顶配完整阵容。器械兵种天生被其余四种兵种克制,器械队只用来攻占建筑,不要主动参与玩家之间交战,日常野外遭遇时,直接避开敌方成型主力,只针对对方没有驻防的后备部队。长期按照这套逻辑筛选对手,战功获取效率会得到明显提升,不会频繁出现高战损战败的情况。
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