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纵横命途测评:没有得到卡牌游戏该有的乐趣

来源:925g手游网
作者:小宇
更新时间:2026-05-20 17:36:48

纵横命途凭借其违背常识甚至令人感到烦躁的设计以及无处不在的小问题彻底摧毁了玩家的耐心与理智,游戏时长越是增长,本作所暴露出的问题也就越多。当然这也不代表游戏一无是处,客观来讲纵横命途的视觉体验就值得夸赞。像素画风不仅没有拖累本作的整体观感让画质变得廉价,反而给我的眼睛来了一次实实在在暴击。

无论是人物绘制、场景打造,亦或者卡牌立绘的勾勒,都配得上精致二字。特别是制作组对于场景的刻画给人留下了极其深刻的印象,用色浓重鲜艳却丝毫不显魅俗与花哨,放大之下更是不乏细节。


因此不管是阴森洞穴、阳光海岸、暮色都市,依靠优秀的美术功底,纵横命途都能很好的把玩家代入其中。虽然本作的游戏画面还无法进入像素风t0行列,毕竟它与莫塔之子仍存在肉眼可见的差距,不过将它归入t1梯队,自认还是足以服众的。


此外本作对新人很是友好,制作组利用垂直且不分叉的天赋树,清晰的展现了每个卡组套路的进阶路线。纵然是不熟悉卡牌游戏的玩家,也能很快在纵横命途中精准掌握卡组构筑的核心与进攻套路,这在同类游戏中颇为难得。

只是抛开以上两点,你很难在纵横命途身上再挖掘出什么亮点。剧情方面,故事的呈现理应是该模式的重点,只是本作的剧本编写着实让人无法恭维。


角色脸谱化严重,头脑简单满腔热血的主人公,前期傲娇后期忠犬的二号人物,闲着无聊非要出来捣乱的无聊反派,再搭配上荒诞乖张的动作语言,意义不明的插科打诨。

尤其是本作所讲述的故事过于浅薄,毫无深度,属于小学生看了显深奥,初中生看了嫌优质的水准。同时拜关卡长度、卡牌限制、敌人设置所赐,卡牌游戏最大的乐趣构筑的快乐也是荡然无存。


短短三个章节就草草落幕的故事,大量后期才允许售卖和制作的卡牌直接导致玩家成型之日,正是游戏结束之时。所得粗俗一点就是终于凑满一身神装,正准备在虚拟世界大杀四方,制作组却在楼道里猛拉电闸。而且所谓的成型本质上也是被制作组教着玩的,想要自己开动脑筋打造出新颖的卡组完全是天方夜谭。

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